Unternehmensprofile

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    Detaillierte Profile von Unternehmen aus der Finanzwelt

    Game Science

    Freizeit, Quartiärer Sektor
    📍 Shenzhen, China (mit einem weiteren Büro in Hangzhou)
    Gegründet 2014

    Game Science ist ein chinesisches Videospielentwicklungs- und -verlagsunternehmen, das 2014 von den ehemaligen Tencent-Mitarbeitern Feng Ji und Yang Qi gegründet wurde. Das Unternehmen konzentriert sich auf die Entwicklung hochwertiger Einzelspieler-Action-Rollenspiele, wobei "Black Myth: Wukong" das bekannteste Produkt ist, und unterhält zudem eine Merchandising-Marke. Das Studio verfolgt die Philosophie, immersive, kunstorientierte Spiele zu schaffen, die das Spielerlebnis über reine Monetarisierung stellen.

    Weitere Details anzeigen

    Geschäftsmodell

    Game Science entwickelt und veröffentlicht eigene Videospiele, hauptsächlich hochwertige Einzelspieler-Action-RPGs, und generiert zusätzlich Einnahmen über eine Merchandising-Marke. Ursprünglich konzentrierte sich das Unternehmen auf die Entwicklung von Handyspielen, um kommerziell erfolgreich zu sein, bevor es zu AAA-Konsolenspielen überging. Das Geschäftsmodell basiert auf der Schaffung von Spielen, die bei den Entwicklern und Spielern Anklang finden, wobei das Spielerlebnis im Vordergrund steht.

    Hauptprodukte

    Black Myth: Wukong (Action-RPG), Black Myth: Zhong Kui (kommendes Action-RPG), 100 Heroes (Mobile Game), Art of War: Red Tides (Mobile Game), BLACKMYTH (Merchandising-Marke)

    Marktposition

    Game Science hat sich nach dem Erfolg von "Black Myth: Wukong" als führendes Unternehmen auf dem globalen Gaming-Markt etabliert. Das Spiel verkaufte sich im ersten Monat über 20 Millionen Mal und erzielte erhebliche Einnahmen, wodurch Game Science zu den umsatzstärksten Publishern auf Steam gehört. Das Unternehmen gilt als Pionier in der Entwicklung von AAA-Spielen in China.

    Finanzielle Highlights

    Das Unternehmen hat 8,71 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln erhalten (Stand Mai 2017). Tencent erwarb im März 2021 eine Beteiligung von 5 % an Game Science. "Black Myth: Wukong" verkaufte sich im ersten Monat 20 Millionen Mal. Das Spiel generierte fast 1 Milliarde US-Dollar Umsatz, wodurch Game Science der zehntgrößte Publisher auf Steam wurde. Die Entwicklungskosten für "Black Myth: Wukong" wurden auf etwa 400 Millionen Yuan (ca. 55 Millionen US-Dollar) für mindestens 20 Stunden Spielzeit geschätzt.

    Aktuelle Entwicklungen

    "Black Myth: Wukong" wurde im August 2024 veröffentlicht und erzielte großen kommerziellen und kritischen Erfolg, wobei es bei den 42. Golden Joystick Awards Auszeichnungen für "Best Visual Design" und "Ultimate Game of the Year" erhielt. Game Science kündigte "Black Myth: Zhong Kui" an, das nächste Einzelspieler-Action-RPG der "Black Myth"-Reihe, das für PC und gängige Konsolenplattformen geplant ist. Im Jahr 2024 ging Game Science eine strategische Partnerschaft mit BYD Company ein, um Chinas nationale Schätze und Wahrzeichen zu digitalisieren und so zu deren Schutz und zukünftigen Restaurierungsarbeiten beizutragen. Im September 2025 eröffnete das Unternehmen seinen ersten stationären BLACKMYTH-Store in Hangzhou.

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