Unternehmensprofile

    Unternehmensregister

    Detaillierte Profile von Unternehmen aus der Finanzwelt

    Roblox

    RBLX
    NYSE
    Technology
    📍 San Mateo, California, U.S.
    Gegründet 2004

    Roblox Corporation ist eine amerikanische Videospielentwicklungsfirma, die eine Online-Plattform und ein Spielentwicklungssystem betreibt. Die Plattform ermöglicht es Nutzern, Spiele zu programmieren, zu erstellen und zu spielen, die von ihnen selbst oder anderen Nutzern entwickelt wurden. Roblox hat sich zu einer globalen Plattform entwickelt, die Millionen von Menschen durch gemeinsame Erlebnisse zusammenbringt.

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    Geschäftsmodell

    Roblox verfolgt ein Freemium-Geschäftsmodell, bei dem der Zugang zur Plattform kostenlos ist, aber In-Game-Käufe über die virtuelle Währung Robux angeboten werden. Einnahmen werden hauptsächlich durch den Verkauf von Robux generiert, die Nutzer für virtuelle Gegenstände, Accessoires und Avatar-Upgrades verwenden. Ein Teil der Einnahmen wird mit den Entwicklern geteilt, die Robux, die sie durch ihre Kreationen verdienen, in echtes Geld umtauschen können.

    Hauptprodukte

    Die Hauptprodukte umfassen den Roblox Client, der Nutzern das Erkunden immersiver 3D-Erlebnisse ermöglicht. Roblox Studio ist ein kostenloses Toolset, mit dem Entwickler und Kreatoren 3D-Erlebnisse und andere Inhalte erstellen, veröffentlichen und betreiben können. Roblox Cloud bietet die Dienste und Infrastruktur, die die Plattform antreiben.

    Marktposition

    Roblox ist eine führende Plattform für nutzergenerierte 3D-Erlebnisse und hat eine bedeutende Marktposition im interaktiven Unterhaltungs- und Metaverse-Bereich. Die Plattform hat eine große Nutzerbasis, insbesondere unter jüngeren Zielgruppen, und eine starke Entwicklergemeinschaft. Wichtige Wettbewerber sind etablierte Gaming-Plattformen wie Minecraft und Fortnite.

    Finanzielle Highlights

    Im dritten Quartal 2025 betrug der Gesamtumsatz von Roblox 1,36 Milliarden USD, eine Steigerung von 47,96 % gegenüber dem Vorjahr. Das bedeutet, das Unternehmen hat deutlich mehr Geld eingenommen als im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Der Nettoverlust im dritten Quartal 2025 belief sich auf -255,63 Millionen USD. Ein Nettoverlust bedeutet, dass die Ausgaben des Unternehmens höher waren als seine Einnahmen. Die durchschnittliche tägliche Nutzerzahl (DAU) lag im zweiten Quartal 2025 bei 111,8 Millionen, ein Anstieg von 41 % gegenüber dem Vorjahr. Dies zeigt ein starkes Wachstum der aktiven Nutzerbasis.

    Aktuelle Entwicklungen

    Im September 2025 führte Roblox neue KI-Tools für Sprachübersetzung, Text-to-Speech und 3D-Generierung ein. Das Unternehmen plant, den koreanischen Gaming-Markt als den am schnellsten wachsenden Markt der Welt zu nutzen, mit einem prognostizierten jährlichen Wachstum von 10,5 % bis 2030. Roblox hat im November 2025 neue Sicherheitsfunktionen für Kinder unter 13 Jahren eingeführt.

    5 Artikel

    Roblox Corp.

    RBLX
    NYSE
    Technologie
    📍 San Mateo, Kalifornien, USA
    Gegründet 2004

    Roblox Corporation ist ein amerikanisches Videospielentwicklerunternehmen, das eine Online-Plattform für immersive Erlebnisse und Kommunikation betreibt. Die Plattform ermöglicht es Nutzern, 3D-Welten und Spiele zu erstellen, zu teilen und zu spielen, die von einer globalen Community von Entwicklern generiert werden. Roblox hat sich zu einer führenden Plattform für nutzergenerierte Inhalte und soziale Interaktion entwickelt, insbesondere bei jüngeren Zielgruppen.

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    Geschäftsmodell

    Roblox betreibt ein Freemium-Geschäftsmodell, bei dem die Plattform kostenlos zugänglich ist, aber Einnahmen hauptsächlich durch den Verkauf der virtuellen Währung Robux generiert werden. Nutzer kaufen Robux, um In-Game-Gegenstände, Avatar-Anpassungen und Zugang zu Premium-Erlebnissen zu erwerben. Ein Teil der Einnahmen wird mit den Entwicklern geteilt, die Robux in reale Währung umtauschen können. Das Unternehmen generiert auch Einnahmen durch Werbung und Premium-Abonnements wie Roblox Premium.

    Hauptprodukte

    Roblox Client (Anwendung zum Erkunden von 3D-Welten), Roblox Studio (kostenloses Toolset für Entwickler und Ersteller von 3D-Erlebnissen), Roblox Cloud (Dienste und Infrastruktur der Plattform), Guilded (Online-Kommunikationsplattform).

    Marktposition

    Roblox ist eine führende Plattform im Bereich der nutzergenerierten Inhalte und des Metaversums, die sich durch ihr Ökosystem aus Entwicklern und einer hoch engagierten Community auszeichnet. Die Plattform hat eine signifikante Präsenz bei der Generation Alpha und Z und expandiert zunehmend zu einem älteren Publikum. Im Februar 2025 verzeichnete die Plattform durchschnittlich 85,3 Millionen täglich aktive Nutzer.

    Finanzielle Highlights

    Im Geschäftsjahr 2024 betrug der Umsatz von Roblox 3,60 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 28,68 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der Nettoverlust belief sich im selben Jahr auf -935,38 Millionen US-Dollar. Die Marktkapitalisierung von Roblox lag im Januar 2026 bei 53,22 Milliarden US-Dollar. Im zweiten Quartal 2025 betrug der Umsatz 1.080,7 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 21 % gegenüber dem Vorjahr, und die Buchungen beliefen sich auf 1.437,6 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 51 % gegenüber dem Vorjahr.

    Aktuelle Entwicklungen

    Roblox erweitert seine Werbeplattform mit neuen Formaten und Tools, um Marken eine effektivere Ansprache der Generation Z und Alpha zu ermöglichen. Im August 2025 kündigte Roblox an, dass soziale Treffpunktspiele mit privaten Räumen nur für Nutzer zugänglich sein werden, die ihr Alter über 17 Jahre mit einem amtlichen Ausweis verifiziert haben. Im September 2025 gab Roblox bekannt, mit der International Age Rating Coalition zusammenzuarbeiten, um einzelnen Spielen Altersfreigaben zuzuweisen. Im Oktober 2025 führten geplante Umsatzänderungen zur Erweiterung der Kindersicherheit und Moderation zu einem Rückgang des Aktienkurses um 15 Prozent. Im November 2025 wurden In-Game-Chats und Erlebnisse mit der Altersfreigabe "18+" hinter ein Altersverifizierungssystem gesperrt, das ab Januar 2026 weltweit obligatorisch wird.

    1 Artikel

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